• Về FCE
    • Cơ cấu tổ chức
    • Giảng viên
    • Nhóm nghiên cứu
  • CE DAY
  • Đào tạo
    • Chương trình đào tạo
      • Chương trình đào tạo
      • Khóa 2024
        • Cử nhân ngành Kỹ thuật Máy tính
        • Cử nhân ngành Thiết kế Vi mạch
      • Khóa 2023
      • Khóa 2022
      • Khóa 2021
    • Đối tác tham gia KLTN
  • Student Hub
    • Quy định – Biểu mẫu
    • Tin tức
      • Thông báo chung
      • Thông báo Học vụ
      • Thực tập – Việc làm
      • Hoạt động Đoàn – Hội
      • Khoa học Công nghệ
  • Câu lạc bộ
    • CLB CEEC
    • CLB ICC
  • Liên hệ
    • Lịch tiếp sinh viên
  • Về FCE
    • Cơ cấu tổ chức
    • Giảng viên
    • Nhóm nghiên cứu
  • CE DAY
  • Đào tạo
    • Chương trình đào tạo
      • Chương trình đào tạo
      • Khóa 2024
        • Cử nhân ngành Kỹ thuật Máy tính
        • Cử nhân ngành Thiết kế Vi mạch
      • Khóa 2023
      • Khóa 2022
      • Khóa 2021
    • Đối tác tham gia KLTN
  • Student Hub
    • Quy định – Biểu mẫu
    • Tin tức
      • Thông báo chung
      • Thông báo Học vụ
      • Thực tập – Việc làm
      • Hoạt động Đoàn – Hội
      • Khoa học Công nghệ
  • Câu lạc bộ
    • CLB CEEC
    • CLB ICC
  • Liên hệ
    • Lịch tiếp sinh viên

Category: CETUT

[ROAD TO BFMC 2025] TÌM HIỂU BÀI TOÁN PHÂN ĐOẠN LÀN ĐƯỜNG VÀ MÔ HÌNH HỌC SÂU TWINLITENET

🌐 Bosch Future Mobility Challenge 2025 (BFMC) là cuộc thi toàn cầu về phát triển giải pháp cho xe tự

Đọc thêm

[ROAD TO BFMC2025] TÌM HIỂU VỀ MÔ HÌNH ĐIỀU KHIỂN DỰ BÁO – MODEL PREDICTIVE CONTROL

🌐 Bosch Future Mobility Challenge 2025 (BFMC) là cuộc thi toàn cầu về phát triển giải pháp cho xe tự

Đọc thêm

CETut – Part 10: ADC – Analog to Digital Converter

Trong thế giới công nghệ số hóa, ADC (Analog-to-Digital Converter) đóng vai trò không thể thiếu khi chuyển đổi tín hiệu analog sang dạng số. Những ứng dụng của ADC rất phong phú, từ đo lường các tín hiệu điện đến điều khiển thiết bị. Có nhiều loại ADC khác nhau, mỗi loại phù hợp với từng ứng dụng cụ thể như: Flash ADC, Sigma-Delta ADC, và Successive Approximation ADC.

Đọc thêm

CETut – Part 9: I2C Protocol

Khi làm việc giữa các thiết bị nhúng có nhu cầu giao tiếp dữ liệu thì các giao thức tương tác là điều tối quan trọng. Ngoài các giao thức như SPI, Ethernet, … thì giao thức I2C có vai trò đặc biệt quan trọng và được sử dụng phổ biến trong đa số thiết bị vì các đặc tính đặc biệt của I2C so với các giao thức khác. Do đó, việc tìm hiểu và thực hành sử dụng giao thức I2C là điều cần thiết để giúp mọi người nắm vững về cơ chế và cách hoạt động.

Đọc thêm

CETut – Part 8: Timer – PWM Mode

Trong bài viết này chúng ta sẽ tìm hiểu thêm về cách điều khiển xung qua chế độ PWM của timer. Kèm theo đó, chúng ta sẽ ứng dụng kỹ thuật lập trình PWM trên vi điều khiển STM32 điều khiển tốc của một motor, một trong những bước đầu trong lập trình robotics

Đọc thêm

CEtut – Part 7: Timer – Counter Mode

Tiếp nối các chế độ của Timer trong bài trước, hôm nay chúng ta tiếp tục làm quen với chế độ Counter của Timer và các ứng dụng của loại chế độ này.

Đọc thêm

CEtut – Part 6: Timer – Timer Mode

Bài viết này sẽ giới thiệu cách sử dụng bộ định thời (Timer) trên vi điều khiển STM32 để thực hiện các tác vụ điều khiển thời gian thực. Cùng với đó, chúng ta sẽ triển khai một sample về timer và ứng dụng kỹ thuật lập trình interrupt mô phỏng đèn giao thông và có thể hiện lên màn hình thời gian chờ hiện tại một cách chính xác

Đọc thêm

CETut – Part 5 : UART

Trong các chuẩn giao tiếp, Universal Asynchronous Receiver/Transmitter (UART), thường được gọi tắt là UART, là một mạch cứng (module) được sử dụng để truyền dữ liệu. UART có thể được bán rời dưới dạng mạch tích hợp độc lập (IC) hoặc là một mô-đun bên trong các vi điều khiển. Trong bài hướng dẫn này, chúng ta sẽ tập trung vào module UART bên trong các vi điều khiển STM32.

Đọc thêm

CEtut – Part 4 : External Interrupt

Trong bài này, mục tiêu chính của bài là tìm hiểu và triển khai một mẫu chương trình (sample) liên quan đến chủ đề Ngắt (INTERRUPT) trong hệ thống nhúng, cụ thể hơn là điều khiển đèn led RGB bằng nút nhấn sử dụng ngắt ngoài, với chức năng cơ bản làm đèn led đổi màu sau mỗi lần nhấn

Đọc thêm

CEtut – Part 2: Giới thiệu kiến trúc, phần mềm và môi trường phát triển cho STM32

Trong nội dung bài hướng dẫn này, chúng ta sẽ cùng tìm hiểu về kiến trúc, môi trường và các công cụ phát triển ứng dụng cho STM32. Qua nội dung bài viết này, các bạn sẽ nắm được cách sử dụng các công cụ, môi trường phát triển ứng dụng của STM32, từ đó có thể tự mình setup và lập trình một dự án cho riêng mình

Đọc thêm
Tải thêm

All rights reserved.